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5.控件详解:13.虚拟浮点数控件

虚拟浮点数控件使用说明



名称操作版本日期
说明编辑
《虚拟浮点数控件使用说明》创建中V1.02019-01-17第一次编辑完成,正式发布。lyh
《虚拟浮点数控件使用说明》修订V1.12020-07-09补充本空间中所有属性详解qjj



【目录】

一、虚拟浮点数控件-概述

二、虚拟浮点数控件-简单使用

三、虚拟浮点数控件-属性详解

3.1、控件属性描述

3.2、控件属性编辑

      3.2.1、编辑属性   

      3.2.2、读属性

      3.2.3、写属性

3.3 、属性详解

      3.3.1、x,y属性

      3.3.2、w,h属性

      3.3.3、isbr属性

      3.3.4、xcen,ycen属性

      3.3.5、pco属性

      3.3.6、bco属性

      3.3.7、pic属性

      3.3.8、picc属性

      3.3.9、font属性

      3.3.10、key属性

      3.3.11、sta属性

      3.3.12、time属性

      3.3.13、first属性

      3.3.14、effect属性

      3.3.15、aph属性

      3.3.16、drag属性

      3.3.17、disup属性

      3.3.18、vscope属性

      3.3.19、objname属性

      3.3.20、id属性

      3.3.21、type属性

      3.3.22、spax,spay属性

      3.3.23、val属性

      3.3.24、vvs0属性

      3.3.25、vvs1属性

      3.3.26、borderc属性

      3.3.27、borderw属性

      3.3.28、style属性         

四、虚拟浮点数控件-使用详解

4.1、在页面上新建虚拟浮点数控件

4.2、虚拟浮点数控件外观调整

4.3、虚拟浮点数控件默认显示内容设置

4.4、运行中改变虚拟浮点数控件显示内容

4.5、虚拟浮点数控件加载特效设置

4.6、虚拟浮点数控件移动特效使用

4.7、虚拟浮点数控件一些使用小技巧


一、虚拟浮点数控件-概述

1.1、虚拟浮点数控件是串口屏诸多功能控件里面的其中一个。

1.2、用于在串口屏上显示浮点数。(注:只是显示效果是浮点数,本质是整数)

1.3、在《USART HMI》软件左侧工具箱里面,从上到下数第4个位置(如下图所示)。

图片1.png


二、虚拟浮点数控件-简单使用

用虚拟浮点数控件,做自己的第一个显示工程(如下图所示)。

图片3.png

▲一个纯色页面使用<虚拟浮点数控件>显示浮点数

图片4.png

▲val值设置为123,实质显示为1.23。这是因为vvs1属性(小数位数)设置为2。


三、虚拟浮点数控件-属性详解

串口屏所有控件操作的实质都是对属性的修改。虚拟浮点数控件具有的属性如下表所示。

图片1.png

3.1、控件属性描述

      如下图所示,当鼠标选中对应属性时,会在属性窗口的最下方出现该属性的详细描述信息。

图片2.png

3.2、控件属性编辑

      3.2.1、编辑属性

      用户可以随时调整、编辑列表中的属性参数。

      注意:type和id属性由开发环境指定,用户不可修改。id可通过软件左上角置顶置底间接修改

      3.2.2、读属性

      如上图所示的控件属性列表,可以在设备运行中随时读取。

      sys0=x0.id        将虚拟浮点数控件x0的id号赋值给sys0变量
      x0.x+=10             将控件在屏幕上的位置向右移动10个像素点。
      prints x0.val,0       将x0的数值从串口发送出去。

      注意:objname属性不可以读取。比如在事件代码中写"x0.val=x0.objname"编译将报错

                 虚拟浮点数只是显示上是浮点数,本质是整数。即显示是1.23。(prints x0.val,0),发送的值为123

      3.2.3、写属性

      所有绿色控件可以在运行中实时修改。

      注意:因产品系列不同,属性的写权限也不完全相同。比如X系列可以在运行该过程中修改x,y属性。但是T0,K0系列不能在运行过程中修改x,y属性

3.3 、属性详解

      3.3.1、x,y属性

      x,y属性描述控件在屏幕上的像素坐标位置。以屏幕左上角为像素坐标原点(x=0,y=0)。

      T0,K0系列产品,x,y属性只能从:0–最大分辨率。不能超出屏幕显示区域。

      X系列产品,x,y属性可以超出屏幕坐标范围(-6000~+6000),但是超出屏幕将被裁减,不会显示出来。

      技巧:如果想做一个控件,但是不想让用户看到,触摸到。可以把该控件放在屏幕显示区域以外。开发人员使用的时候,使用click指令,

或者绑定用户IO

      3.3.2、w,h属性

       w,h属性描述控件在屏幕上宽度和高度(像素大小为单位)。

      T0,K0系列产品,w,h属性只能从:0–最大分辨率。不能超出屏幕显示区域。

      X系列产品,x+w,y+h的值可以超出屏幕坐标范围,但是超出屏幕将被裁减,不会显示出来。

       3.3.3、isbr属性

            参考文本控件:

            isbr属性表示在显示文本内容,一行显示不完所有字符时,是否自动换行到下一行继续显示。

            如下图所示:                                                  


禁止自动换行使能自动换行
image.png
image.png



      3.3.4、xcen,ycen属性

            xcen,ycen属性用于设置字符在控件区域显示时的对其方式。分别可以选择:靠左/靠上、居中、靠右/靠下。默认为剧中方式。

      3.3.5、pco属性

            pco属性。控件的字体颜色属性,RGB565的颜色值。

      3.3.6、bco属性

            bco属性。控件背景色熟悉,RGB565的颜色值。仅当sta=单色时,才存在该属性。

      3.3.7、pic属性

            pic属性。控件背景图片属性,选择控件背景图片的ID号。仅当sta=图片时,才存在该属性。

      3.3.8、picc属性

            picc属性。控件背景切图图片属性,选择控件背景切图图片的ID号。仅当sta=切图时,才存在该属性。

            注意:选择的被切图图片尺寸必须等于对应串口屏的分辨率。否则,可能会导致显示花屏

      3.3.9、font属性

            font属性。控件的字库属性。选择控件字库的ID号。

            注:调用字库如果没有要显示的字,将会不显示

      3.3.10、key属性

            key属性。控件绑定系统内置键盘页面属性。仅当vscope=全局时可以选择键盘。支持的键盘类型如下图所示:

      image.png

      3.3.11、sta属性

            sta属性。背景填充方式属性。目前支持4中背景方式:

            1、切图——从指定与串口屏分辨率相同的全屏图片上,自动切取控件窗口区域的图片内容作为控件背景。

            2、单色——用户指定单一的RGB565颜色值作为控件背景。

            3,图片——用户指定一张图片作为控件的背景。

            4,透明——即无背景,以透明的方式直接在控件区域写字符信息。仅X系列支持

      3.3.12、time属性

            time属性。控件特效执行时间属性。仅X系列支持,且effect设置不为0以后才存在该属性。

            当设置了控件的加载特效以后,控件在time的时间内,以设置的特效方式飞到控件所在屏幕的坐标位置。

      3.3.13、first属性

            first属性。控件加载特效的优先级属性。仅X系列支持,且effect设置不为0以后才存在该属性。

            first可设置的值为0-100。支持多个有特效的控件为同一级别优先级。同一优先级的控件,将在同时被加载到屏幕上显示。

            不同优先级的优先级中,将根据设置值从大到小依次完成加载。

      3.3.14、effect属性

            effect属性。控件加载特效属性。目前一共支持9种效果。仅X系列支持该属性

            0-立即加载;1-上边飞入;2-下边飞入;3-左边飞入;4-右边飞入;5-左上角飞入;6-右上角飞入;7-左下角飞入;8-右下角飞入

      3.3.15、aph属性

            aph属性。控件半透明属性。仅X系列支持

            aph可设置的值范围为0-127 。为0时控件将全透明(效果为不显示),为127时全显示(没有半透明效果);

      3.3.16、drag属性

            drag属性。控件运行过程中是否支持拖动属性。仅X系列支持

      3.3.17、disup属性

            disup属性。产生拖动后是否禁用弹起事件:0-否;1-是。默认为否,即拖动的时候是会触发弹起事件。仅当drag=是时,才存在该属性

      3.3.18、vscope属性

            vscope属性。控件内存占用属性。控件支持私有和全局属性。

            当设置为全局时,控件分配的内存在所有页面都可以访问。离开当前页面后,控件属性数据也不会丢失。缺点是,占用系统总内存。

      3.3.19、objname属性

            objname属性。控件名称属性。该属性在运行中不能获取。

      3.3.20、id属性

            id属性。控件id是每个控件在当前页面的唯一标识号。由系统分配,不可修改。可通过软件左上角置顶置底间接修改。

      3.3.21、type属性

            type属性。控件类型属性。由系统分别固定数据,比如虚拟浮点数控件属性为24。

       3.3.22、spax,spay属性 

      屏幕上显示字符与字符之间的距离。单位:像素点。

      以等宽字体宋体,汉字字库距举例说明。 

       image.png       

注意:USART HMI升级到0.55版本以后,全系列支持非等宽字体。当用户使用非等宽字体以后,字体排版效果与电脑上的效果一致

          如果字体本身宽度不一致,导致排版效果有差异时,需要用户自行调整页面布局或者使用等宽字体

      3.3.23、val属性

            val属性。初始值,即数值类型属性。取值范围为(最小-2147483648,最大2147483647)。

      3.3.24、vvs0属性

            vvs0属性。整数位数(0为自动,最大10位)。整数位不足时自动在前面补0。

            例:(1)val值设置为12,vvs0设置为3,vvs1设置为0。屏上显示为012

                (2)val值设置为123,vvs0设置为3,vvs1设置为2。屏上显示为001.23

      3.3.25、vvs1属性

            vvs1属性。小数位数(0为无小数,最大8位)。

            例:(1)val值设置为456,vvs0设置为0,vvs1设置为2。屏上显示为4.56

                 (2)val值设置为456,vvs0设置为0,vvs1设置为4。屏上显示为0.0456

      3.3.26、borderc属性

            borderc属性。边框颜色属性。RGB565的颜色值。仅当style=边框时,才存在该属性。

      3.3.27、borderw属性

            borderw属性。边框粗细属性。最大值:255。仅当style=边框时,才存在该属性。

     3.3.28、style属性

            style属性。显示风格:0-平面;1-边框;2-3D_Down;3-3D_Up。仅当sta=单色时,才存在该属性。

                   1.平面——控件在界面显示上是正常的

                   2.边框——控件有边框,可以设置边框粗细,颜色                

                   3.3D_Down——控件在界面显示上是凹进去的

                   4.3D_Up——控件在界面显示上是凸出来的 

    

四、虚拟浮点数控件-使用详解

4.1在页面上新建文本控件

参考文本控件

image.png

image.png

1、打开一个新的空白界面▲

2、点击左侧<工具箱>里面的<文本>按钮,当前页面出现一个文本框▲


4.2、虚拟浮点数控件外观调整

参考文本控件

上一步我们创建了一个文本控件,现在我们编辑文本控件的外观(显示效果)。

4.2.1调整位置和尺寸

将文本控件移显示区中心位置,并调大到能放下。

I.新添加上“文本控件”预览II.摆放到指定位置并调整到需要尺寸预览III.操作说明
image.pngimage.png

▷移动位置:鼠标选中控件,拖到需要摆放的位置。

▷调整大小:鼠标指针选中控件的任意一条边,或任意一个角,拖动即可调整大小。

其他方法:如果不想使用鼠标,也可以通过修改属性列表中的“x、y坐标”来调整位置,修改属性列表中的“宽度和高度”来调整大小。


 4.2.2背景单色填充

文本控件背景显示指定的“单一颜色”,(例:显示蓝色)。

I.显示预览II.属性设置III.操作说明
image.pngimage.png image.png image.png

▷鼠标单击选中控件;

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景色属性“左图①所示”→ 点击颜色选择框“左图②所示”→ 点击选择更多“左图③所示”,软件弹出配色对话框,点击蓝色“左图④所示”→ 点击确定“左图⑤所示”。即完成此文本控件的背景色修改成蓝色。

其他:控件单色背景填充时还能设置边框效果,根据属性列表里面,相应的属性项进行设置。


注:

       当颜色被使用过后,下次点击选择颜色的时候,使用过的颜色会直接出现在“选择颜色”的下拉选项中。


       控件属性如果不清楚怎么使用,请查阅“认识控件中的【控件属性讲解】”



 4.2.3背景图片填充

文本控件背景显示指定的“一张图片”。

I.显示预览II.属性设置III.操作说明
image.pngimage.pngimage.png image.pngimage.png

▷鼠标单击选中控件;

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景填充方式属性“左图①所示”→ 点击单色出现下拉框“左图②所示”→ 点击选择图片“左图③所示”。

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景图片选择属性“左图④所示”并点击箭头处 → 点击选择更多“左图⑤所示”,软件弹出图片选择对话框 → 点击我们要添加的图片“左图⑥所示”→ 点击确定“左图⑦所示”。即完成了为控件设置图片填充背景。


其他:如何省掉第⑤、⑥、⑦步?在第④步的地方直接输入图片在资源文件中的ID,图片资源文件怎么用,请查阅【资源文件使用说明】。


注:我们的串口屏支持PNG图片,并完美抗锯齿,图片内容如果不是矩形,请使用PNG格式图片。


4.2.4背景切图填充

文本控件背景显示指定的“一张图片中的某一部分”。

I.显示预览II.属性设置III.操作说明

image.png

▲文本控件切图填充效果


2.jpg

▲用于文本控件切图填充的全屏图片

image.pngimage.png image.pngimage.png

▷鼠标单击选中控件;

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景填充方式属性“左图①所示”→ 点击单色出现下拉框“左图②所示”→ 点击选择切图“左图③所示”。

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景图片切图选择属性“左图④所示”并点击箭头处 → 点击选择更多“左图⑤所示”,软件弹出图片选择对话框 → 点击我们要添加的图片“左图⑥所示”→ 点击确定“左图⑦所示”。即完成了为控件设置切图填充背景。


其他:如何省掉第⑤、⑥、⑦步?在第④步的地方直接输入图片在资源文件中的ID,图片资源文件怎么用,请查阅【资源文件使用说明】。


注:控件背景选择切图填充时,用于切图填充的图片必须是全屏图片(即图片分辨率和屏分辨率相同、显示方向相同)。


4.2.5背景透明填充

文本控件背景为透明背景。仅X系列支持

I.显示预览II.属性设置III.操作说明
image.pngimage.pngimage.png

▷鼠标单击选中控件;

▷拉动属性列表滑块 → 找到背景填充方式属性“左图①所示”→ 点击单色出现下拉框“左图②所示”→ 点击选择透明“左图③所示”。即完成了控件背景透明。


注:控件背景填充方式使用透明填充时,控件只有内容会显示,自己没有背景,控件背后是什么就能看到什么,如左侧显示预览效果。


4.3、虚拟浮点数控件默认显示内容设置

上一部分我们讲完了控件外观的编辑和控件大小的调整,现在我们讲虚拟浮点数控件默认显示内容的设置。

4.3.1基本的使用

在页面的显示1.23。

I.显示预览II.属性设置III.操作说明
图片3.png

进度条1.png

▲①背景选择“棕色”填充

图片1.png

▲②字体颜色选择“白色”

图片2.png

▲③设置初始值

图片3.png

▲④设置整数位数

图片4.png

▲⑤设置小数位数

▷点几下鼠标就完成了给"虚拟浮点数控件"设置显示初始状态。


▷注意:

虚拟浮点数显示值主要是根据val设置的值和vvs0,vvs1组合而成的。

屏是不支持浮点数运算的。这只是显示效果是浮点数,本质上还是整数。


4.3.2自动换行功能的使用

参考文本控件

调整文本控件大小让【hello word! 拥抱世界!】分两行显示。

I.显示预览II.属性设置III.操作说明
image.png

在上一个显示的基础上只改一点即可。


image.png

▲①自动换行属性,选择"是"。

和上一小点,重复的地方就不讲了;

▷我们要做的只有2步:

① 修改控件“自动换行”属性,选择“是”;

② 是调整控件尺寸,用鼠标拖动控件边沿即可。


4.4、运行中改变虚拟浮点数控件显示内容

4.4.1通过“按下或弹起事件”改变当前页面中虚拟浮点数控件“显示内容” 

例(1):按下当前页面中的按钮,让当前页面中的虚拟浮点数控件x0显示 1.23。

按钮“弹起事件 或 按下事件”里面代码如下:

x0.val=123
x0.vvs1=2

代码解释:

 x0  :当前页面中,控件名称为 x0 的虚拟浮点数控件

 .val :虚拟浮点数控件 x0 属性列表中的其中一个属性,用于赋值初始值。

 .vvs1 :虚拟浮点数控件 x0 属性列表中的其中一个属性,用于设置小数位。

 = :C语言赋值符号

 123 :123为 数值

 2 :2为 数值

显示效果:

进度条1.png


4.4.2通过“按下或弹起事件”改变其他页面中虚拟浮点数控件“显示内容” 

例(2):按下当前页面中的按钮,让其他页面(页面名称叫 set)中的虚拟浮点数控件显示1.23。

按钮“弹起事件/或按下事件”里面代码如下:

set.x0.val=123
set.x0.vvs1=2

代码解释:

 set :页面名称

 .x0 :set页面中名字为 x0 的虚拟浮点数控件

 .val :虚拟浮点数控件 x0 属性列表中的其中一个属性,用于赋值初始值。

 .vvs1 :虚拟浮点数控件 x0 属性列表中的其中一个属性,用于设置小数位。

 123 :123为 数值

 2 :2为 数值


 4.4.3通过单片机串口改变当前页面中虚拟浮点数控件显示数值“1.23” 

示例(1):串口发送数据让当前页面中的虚拟浮点数控件x0显示 “1.23”。

串口发送数据代码:

Serial.print("x0.val=123");
Serial.write(hexEND,3);
Serial.print("x0.vvs1=2");
Serial.write(hexEND,3);

代码解释:

 Serial.print();  单片机串口发送字符串函数

 "x0.val=123"  需要发给屏的C语言字符串命令

 "x0.vvs1=2"  需要发给屏的C语言字符串命令

 Serial.write();  单片机串口发送16进制函数

 hexEND,3  提前定义好的元素为3个16进制 0xff 的数组


 4.4.4通过单片机串口改变其他页面中虚拟浮点数控件显示数据“1.23” 

示例(2):串口发送数据让其他页面(页面名称叫 set)中的虚拟浮点数控件显示“1.23”

串口发送数据代码:

Serial.print("set.x0.val=123");
Serial.write(hexEND,3);
Serial.print("set.x0.vvs1=2");
Serial.write(hexEND,3);

代码解释:

 Serial.print();  单片机串口发送字符串函数

 "set.x0.val=123"  需要发给屏的C语言字符串命令,其中 set 是页面名称。

 "set.x0.vvs1=2"  需要发给屏的C语言字符串命令,其中 set 是页面名称。

 Serial.write();  单片机串口发送16进制函数

 hexEND,3  提前定义好的元素为3个16进制 0xff 的数组


4.5、虚拟浮点数控件加载特效设置

参考文本控件

注:此功能目前只有【X3系列 和 X5系列】产品支持。

加载特效示意图属性设置操作说明

image.png

控件设置加载特效后,当控件所在页面刷新时,控件会按照设置的加载方式呈现出来。


注:由于本页面不支持视频,无法展示动态效果。只能用图文简要说明。不便之处敬请谅解。


image.png

▷属性设置方法:

控件加载特效默认是“立即加载”即无特效。

鼠标单击选中控件 → 在属性列表中找到“加载特效”选项(如左图①所示)并点击箭头处,会弹出下来列表(如图②所示),选择一个你想要的的加载方式,即完成控件加载特效设置。


▷其他:

你可能已经注意到了,“加载特效”这个属性是绿色,也就是说屏在运行时加载特效是允许改变的。加载特效的改变方法和改变文本控件背景色的操作一致,唯一不同的是“属性名称不一样”参数不一样。


4.6、虚拟浮点数控件移动特效使用

参考文本控件

文本控件移动示例:

注:此功能目前只有【X3系列 和 X5系列】产品支持。

加载特效示意图移动指令操作说明

酷 

无 法 展示

(请自行测试)

① 可视化移动指令格式:


move obj,starx,stary,endx,endy,first,time

obj:控件名称或控件ID

starx:起始坐标X

stary:起始坐标Y

endx:结束坐标X

endy:结束坐标Y

first:优先级(0-100,数字越大优先级越大)

time:移动时间(单位ms)

, :分隔符


② 无过程移动指令格式:


obj.x=x

obj:控件名称

.x:控件X坐标属性

=:赋值符号

x:终点x坐标


obj.y=y

obj:控件名称

.y:控件X坐标属性

=:赋值符号

y:终点y坐标



▷ 可视化移动操作说明

① 将 t0 控件从当前位置可视化移动到t1位置(假设页面上有一个控件叫做 t1),指令如下:

move t0,t0.x,t0.y,t1.x,t1.y,0,300

代码注释:控件t0可视化移动方式,移动到t1的位置,无优先级,移动时间300ms


② 将 t0 控件从当前位置可视化移动到指定位置(位置:x坐标 200,y坐标 100),指令如下:

move t0,t0.x,t0.y,200,100,0,300

代码注释:控件t0可视化移动方式,移动到x坐标为200,y坐标为100的位置,无优先级,移动时间300ms


③ 将t0移动到显示区外面去(假如水平移到最右侧外面,以4.3寸屏为例)指令如下:

move t0,t0.x,t0.y,481,t0.y,0,300

代码注释:控件t0可视化移动方式,x坐标位481,y坐标保持现有坐标不变,移动事件300ms。(备注:4.3寸屏的分辨率480X272,当X坐标设置为481时,就会看到控件从当前位置向右移动到屏幕外面去,这个过程耗时300ms)


!!!注意: 可视化移动模式,最小移动时间限制到150ms,因为时间太短就看不出来移动效果了。


▷ 无过程移动操作说明

① 将 t0 控件从当前位置无过程移动到t1位置(假设页面上有一个控件叫做 t1),指令如下:


t0.x=t1.x
t0.y=t1.y

代码注释:把t1的x坐标和y坐标赋值给,t0的x坐标和y坐标。


② 将 t0 控件从当前位置无过程移动指定位置(位置:x坐标 200,y坐标 100),指令如下:

t0.x=200
t0.y=100

代码注释:给t0的x坐标和y坐标直接赋值。


③ 将t0无过程移动到显示区外面去(水平右侧外面,以4.3寸屏为例)指令如下:

t0.x=801

代码注释:给t0的x坐标直接赋值,由于y坐标不变,y坐标不用赋值。


特别说明:

控件移动只是移动位置,控件的所有功能不会因为移动而改变,非常方便有运行中移动空加需求的场景使用(例如:密码键盘、操作菜单等等)

控件移出显示区,根据自己需要使用。

另外,如果您只是想不让控件显示出来,可以用隐藏指令,不需要用移动指令。点击查阅【隐藏指令】的使用



 4.7、虚拟浮点数控件一些使用小技巧

虚拟浮点数只是在屏上显示是浮点数,实质val值还是整数(屏上是不支持浮点数运算)。有单片机的话,建议用单片机计算,最后用单片机发送给屏再显示。 (如何通过单片机串口改变当前页面中虚拟浮点数控件显示数值

  如果要在屏实现浮点数计算。那么可以参考以下操作。
  假如有浮点数x0,x1,x2
  x0.val=1234,小数位数2位,屏幕上显示12.34
  x1.val=34567,小数位数3位,屏幕上显示34.567 

  (1)浮点数加法:

  先将所有浮点数的小数位数设置为相等
  x0.val=x0.val*10
  x0.vvs1=x0.vvs1+1
  此时x0.val=12340,小数位数3位,屏幕上显示12.340
  x2.val=x0.val+x1.val 
  x2.vvs1=x0.vvs1 或者x2.vvs1=x1.vvs1

  

 (2)浮点数减法(与加法一样,需要将所有浮点数的小数位数设置为相等):

  x2.val=x0.val-x1.val 
  x2.vvs1=x0.vvs1 或者x2.vvs1=x1.vvs1

  

 (3)浮点数乘法:

  x2.val=x0.val*x1.val 
  x2.vvs1=x0.vvs1+x1.vvs1
  如果最后的结果发现小数点里的0太多,建议把x2.val除以10的倍数,同时x2.vss1减小相应的值
  x2.val=x2.val/100
  x2.vvs1=x2.vvs1-2

 

 (4)浮点数除法

  x2.val=x0.val/x1.val 
  x2.vvs1=x0.vvs0-x1.vvs1
  鉴于精度的问题,建议将被除数多扩大几倍以提高精度

  

END


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